La final de la temporada de la profecía de Dune ve a Valy atrapado en una pesadilla aterradora. Ella está en un lago congelado, luchando contra vientos feroces y una tormenta de nieve implacable. En la escena, se encuentra tratando de salvar a su hermano Griffin de ahogarse en un agujero de hielo.
El entorno severo refleja su tormento interno y las emociones. A medida que se arrastra, la nieve negra cae y el lago comienza a romperse.
Con respecto, había una representación plana de un campo de hielo, pero eso no les dio a los supervisores VFX una sensación de profundidad y valor. Su desafío era que la escena tenía que sentirse como hielo. También era importante que no tuvieran el efecto del bien del efecto y todo lo que necesitaba vender la historia.
Efectos visuales El productor Terron Pratt explica: “Estamos haciendo la transición entre la nieve en blanco y negro. Esta nieve negra es un elemento del componente del virus que vimos anteriormente en el Episodio 5 cuando la hermana Nazir (Karima McAdams) cruza este momento cuando intenta combatir el virus, y vemos una representación visual de este virus en estos cubos huecos donde el virus está en progreso.
Mientras los copos de nieve negros caen, metafóricamente, el virus excede a Vala, pero empuja y la nieve blanca comienza a pasar. Pratt dice: “Todos estos componentes son parte de la historia y agregan una capa de detalles”.
La narración de los efectos visuales cumplidos durante la posición.
Tan intensa como la tormenta de nieve y la secuencia con Valya en el lago, subraya al supervisor de los efectos visuales Michael Enríquez, nunca quisieron llamar la atención sobre los efectos visuales. “Si te retiran, si te asignan, no hacemos nuestro trabajo”. Él continúa: “La escena de nieve y hielo que estaba completamente en el fondo, apoya lo que está sucediendo, pero es el diálogo y los momentos en los que vivimos allí. Por lo tanto, no podía ocupar el frente del escenario”.
El otro desafío era integrar los fantásticos elementos de la historia ya que la “duna” tiene lugar 10,000 años en el futuro. Pratt dice: “Las cosas serán diferentes y serán diferentes. No sabemos. Ni siquiera podemos imaginar cómo se verá esta vida. Pero al mismo tiempo, debemos usar efectos que estén anclados en la realidad para que el espectador siempre pueda entender cómo está sucediendo”.
La construcción de la nieve comenzó con el departamento de arte con conceptos. El diseñador de producción Tom Meyer sentó las bases de cómo debería ser y sentirse este tono. A partir de ahí, comenzaron a trabajar en el desarrollo de entornos y la composición de los detalles; Necesitaban que la nieve caería más rápido, o necesitaban saber al agregar la nieve negra y oscurecer el entorno para reflejar el bullicio de Valya.
El último plan de las secuencias atrae a Valy a Arrakis, y las imágenes van del hielo a las dunas de la familia Hot en la familia Arrakis.
“Image Engine en realidad ha hecho un concepto de arte de una transición entre este entorno nevado y los Dunes d´orkis”, explica Pratt. “No era la historia que necesariamente íbamos a contar. Vamos a cortar la visión de Valya de la mente de Desmond y visualmente, era una obra de arte increíble que fuera lógico incorporar esto en este último plan”.
Él continúa: “Mientras el medio ambiente se calienta, la arena se puede ver en su lugar. Obtenemos esta transición suave en el entorno de Arkis, luego reduje su visión”.
Su desafío era hacer el flujo correcto. “No se sentía bien para cortar una paleta de colores caliente cuando ya estábamos muy bien. Parecía ser chódico”, explica Enríquez.
Sin embargo, trabajaron en estrecha colaboración con Image Engine VFX en Canadá para ayudar a la transición. “Afortunadamente, la forma en que lo abordaban, era relativamente fácil modernizar los componentes de Arkis con tomas de nieve”.
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