Una de las mayores sorpresas en la revelación del Nintendo Switch 2 ha sido su accesibilidad propuesta. Durante años, Nintendo es conocida por Triping accidentalmente en soluciones de accesibilidad Mientras se niega obstinadamente a comprometerse con el sujeto más amplio. Sin embargo, en el Switch 2, apareció un enfoque más holístico de accesibilidad para el cual los jugadores discapacitados han gritado. Esto fue compatible con una página web dedicada a La accesibilidad del material del interruptor 2.
Sin embargo, los detalles eran delgados y no surgieron otra información antes del inicio del Switch 2. Ahora, después de gastar la semana pasada con el Switch 2, descubrí que esta información limitada oculta, aparte de unos pocos pasos en falso, una impresionante conjunto de consideraciones y accesibilidad avanzada a nivel del sistema que compensa algo para la actualización gradual de otra manera. Pero como finalmente respondemos preguntas de accesibilidad persistentes sobre Switch 2, existe la sensación de acoso de que esta información debería haber estado fácilmente disponible antes del lanzamiento.
¿Qué tan intuitiva es la configuración? Muy, pero los jugadores ciegos pueden necesitar ayuda
Tiendo a encontrar procedimientos de configuración densos e inaccesibles gracias a la discapacidad cognitiva. Sin embargo, me sorprendió gratamente ver qué tan ventoso es el interruptor del interruptor 2. Además de unos pocos hipo tratando de descifrar tarjetas de juego virtuales (una característica que me encontré), todo el proceso fue intuitivo y rápido.
Sin embargo, las características de accesibilidad no están disponibles durante la configuración. El texto de texto de la consola no se activa de forma predeterminada y no puede acceder a las opciones de dimensionamiento de texto y zoom. Esto representará una barrera importante en la entrada para algunos, y los reproductores ciegos pueden requerir asistencia a la vista durante la configuración.
¿Los controladores de conmutación y Joy-Cons son compatibles con Switch 2? Sí, incluido el hori flex
El aumento en el tamaño del Joy-Con 2 es mejor esta vez, al igual que el Joy-Con Many 2. Pero el tamaño del controlador y la forma cuadrada no gironómica del mango todavía no tardan mucho en fomentar el dolor de mi mano. Afortunadamente, el cambio de controladores y Joy-Cons se puede usar en Switch 2, y la posibilidad de derrotar al controlador profesional original es bienvenida.
Es alentador que pueda asociar otros controladores con el Switch 2 utilizando dispositivos como el Magic-S Pro 2. Aunque, dadas las tendencias recientes en el soporte periférico de terceros, sería reacio a sugerir que el apoyo está ahí para quedarse. Ya estamos viendo problemas de conectividad en torno a los controladores de tercera parte, en particular los gamepads de 8 bits, con 8bitdo trabajando en actualizaciones para trabajar en las que el Switch 2.
Qué Este Sin embargo, el controlador adaptativo de Nintendo es compatible: El hori flex. Funciona amortizado y en modo de tabla para juegos que no requieren comandos del mouse (algunas otras características, como los controles de movimiento, también pueden causar problemas). Tenga en cuenta que necesitará un adaptador USB-A a USB-C para conectarse en modo tableta.
¿Puedes conectar un teclado USB? Sí
No todos encuentran teclados en la pantalla intuitiva o accesible. La buena noticia es que puede conectar un teclado USB a través de los puertos USB-C de la consola y usarla en su lugar, incluso durante la configuración.
¿Cuál es la velocidad del texto vocal? Es incoherente, pero el inglés americano es de 120 a 1330 palabras por minuto en promedio
No tenemos un número oficial en la velocidad a la que el texto vocal de Switch 2 lee, pero podemos estimar. Utilizando la información que el sistema lee cuando activa el texto vocal, descubrimos que las dos opciones de voz eran en promedio de 120 a 1330 palabras por minuto en inglés americano. Para el inglés británico, fueron de 130 a 140 palabras por minuto. Diferentes idiomas verán diferentes tarifas. Hubo una cierta inconsistencia en las pruebas repetidas que no se podían contar simplemente considerando cuándo se iniciaron y arrestaron los temporizadores.
No es la única rareza en el sistema. Los jugadores deben ser conscientes de que hay un tiempo notable entre aterrizar en una opción de menú y un juego de texto vocal. Del mismo modo, durante las pruebas, el hecho de cambiar el texto-spate condujo a una notificación con la palabra “desactivada”. Sin embargo, la capacidad de respuesta de la función sin dejar el menú de accesibilidad no ha llevado a nada que sugiera que el texto vocal había vuelto.
En general, sin embargo, es un buen sistema, controlado por un cursor de velocidad discreta que varía del 50% al 300%. La tasa más lenta para los usuarios de inglés americano lee entre 60 y 70 palabras por minuto y la velocidad máxima, donde operan muchos jugadores ciegos, se encuentra en la región de 400 a 420 palabras por minuto.
¿Qué pantallas no admiten el término? El eshop
Al activar un texto de término, se le dice que la función puede no ser compatible con todas las pantallas. En el estado actual de las cosas, parece que el texto vocal funciona en todos los menús a nivel del sistema, pero no en la Nintendo Eshop. Dado que es el primer lugar que la mayoría de los jugadores visitan después de la configuración, es una vigilancia que debe estar rectificando Pronto. La mayoría de los juegos tampoco admiten texto vocal en el sistema, incluido Mario de Mario Kart.
¿Puede ajustar el balance de audio Switch 2? No
Además de la posibilidad de cambiar el audio mono, una característica importante para los reproductores duros, una mayor personalización de audio no está disponible en Switch 2 en el sistema.
¿Hablan el Gamechat transcribe los Swars? ¡Apuesto a que sí!
Es posible que ya sepa que la palabra de GameChat transcribirá los juramentos. Aunque esto se ha informado en gran medida como un poco de placer, también es una funcionalidad de acceso importante que permite a los usuarios, especialmente a los jugadores sordos, comprometerse completamente Con la comunicación en el juego sin tener que descifrar una transcripción inapropiada y un texto censurado.
No es perfecto. A veces puede encontrar intercambios de discurso en textos extraños, pero es un error en lugar de la censura de términos específicos.
¿Puedes reasignar controles? En términos de sistema, sí
En la configuración de Switch 2, los jugadores pueden eliminar todas las entradas en controladores conectados y hacerlo para cada Joy-Con de forma independiente. También puede cambiar la posibilidad de acceder a este menú en cualquier momento desde el menú Quick Switch 2, accesible manteniendo manteniendo el hogar.
Desafortunadamente, la evidencia actual sugiere que esta opción no estará presente en los juegos de Nintendo. Mario de Mario Kart No incluye ninguna opción de reasignación. Algunos podrían preguntar por qué esto es un problema si la vinculación de entrada en el sistema existe, pero las opciones en juego para la reasignación son más instructivas y prácticas, y limitan los enlaces a acciones específicas en juego en lugar de relacionarse permanentemente con el sistema para cada juego. Ser capaz de rehacer la marcha en el menú rápido solo lo mitigan así.
Esto es algo que Nintendo parece entender, lo que le permite rehacer en los nuevos juegos de GameCube disponibles para cambiar los suscriptores en línea.
Todo esto se agrega a un impresionante conjunto de características de accesibilidad y personalización que, con suerte, crecerá a tiempo. La parte extraña es que Nintendo está tan tranquilo en este tema. El pene Contactado varias veces para aclarar la accesibilidad del Switch 2 y para obtener más información sobre las preguntas anteriores, pero Nintendo no respondió.
Podríamos esperar que esto indique una conciencia interna de que las funcionalidades no son tan robustas como deberían ser. Sin embargo, aparte de algunos pasos en falso, esta es una victoria de accesibilidad significativa y uno podría pensar que a Nintendo le gustaría que estuviera allí. Más importante aún, y esta es una lección para cualquier persona que publique un dispositivo o un juego: los jugadores necesitan información de accesibilidad clara antes de la liberación para tomar decisiones de compra informadas y garantizar cualquier ayuda que pueda ser necesaria.
El pasaje de Nintendo a una mejor accesibilidad es bienvenido. Pero al limitar el flujo de información antes del lanzamiento, la victoria está algo atenuada por la voluntad de Nintendo de mantener a sus jugadores en la oscuridad.